Le monde du jeu vidéo voit chaque année des centaines si ce n’est des milliers de nouveaux titres. Certains deviennent des phénomènes mondiaux, alors que d’autres peinent à trouver leur public. Enfin, une poignée, malgré la qualité, tombent dans l’oubli. Cette réalité, souvent douloureuse pour les développeurs passionnés, soulève un questionnement : pourquoi d’excellents jeux/titres restent-ils dans l’ombre ? Alors que d’autres, parfois moins brillants (en toute objectivité), captivent des millions de joueurs ? La réponse tient souvent en un seul mot : le marketing. Et plus particulièrement, le rôle ultra-sous-estimé du storytelling dans le jeu vidéo. En tant que développeurs de jeux vidéo, votre jeu est tel une œuvre d’art, un mélange complexe d’ingénierie, de design et de créativité (et surtout de beaucoup de code indéchiffrable pour le commun des mortels). Vous passez des années à peaufiner des mécaniques de gameplay, à créer des mondes immersifs et à penser des récits captivants. Mais si le monde ne connaît pas l’existence de ces univers, ou si l’histoire que vous avez mis tant de cœur à bâtir, échoue à toucher les bonnes personnes, alors même la pierre précieuse la plus étincelante peut rester enfoui. Dans cet article, je vous propose d’explorer en profondeur comment un bon storytelling peut transformer un jeu « incroyable mais inaperçu » en un succès retentissant digne des plus grands AAA. Pour ce faire, nous aborderons les erreurs courantes, les principes fondamentaux d’un bon storytelling, et des actions concrètes pour que votre prochaine création obtienne la reconnaissance qu’elle mérite. Le paradoxe du « banger » mais inaperçu Je suis convaincu que chaque développeur, a dans un coin de sa tête, le souvenir d’un jeu indé qui, selon lui, aurait dû connaître un succès stratosphérique. Un gameplay innovant avec une direction artistique sublime ainsi qu’une narration poignante. Et pourtant… les ventes n’ont jamais décollé. Pourquoi ? La communauté n’a jamais décollé. Des millions de joueurs potentiels n’ont jamais ne serait-ce qu’eu vent de son existence. Et quand bien même s’ils l’ont eu, n’ont pas été convaincus de l’essayer. Le bruit ambiant : le marché est saturé. Des centaines de jeux sortent chaque semaine sur les différentes plateformes (steam, itch.io, etc). Sans une stratégie de communication bien établie, votre jeu est noyé dans la masse. La peur de l’inconnu : les joueurs (comme tout le monde d’ailleurs) sont sollicités de toutes parts. Ils ont tendance à se diriger vers ce qu’ils connaissent ou ce qui est fortement recommandé. Vous dormez mieux dans votre lit plutôt qu’à l’hotel par exemple. Un jeu sans résonance claire est un risque. Le focus produit contre le focus joueur : l’une des règles d’or du marketing est de toujours agir en fonction de sa cible. En tant que créateurs, vous êtes naturellement obsédés par votre jeu. C’est normal. Ses fonctionnalités, ses performances, ses graphismes. En revanche le joueur, lui, cherche une expérience, une émotion, une histoire à vivre dont il serait le protagoniste (ou le héros). Si votre marketing ne parle que de fonctionnalités, il manquera de toucher sa cible émotionnelle. Le syndrome du « si c’est bon, ça se vendra tout seul » : c’est une erreur classique mais très coûteuse. La qualité intrinsèque est certe fondamentale, mais elle ne garantit pas nécessairement la visibilité. La promotion n’est pas un mal nécessaire, c’est une composante intégrale de la réussite. Quand un film s’apprête à sortir en salle, il est très courant que les acteurs principaux soient interviewés sur les grandes chaînes de télévision. C’est ici que le storytelling entre en jeu. Il ne s’agit pas de vendre une histoire, mais d’utiliser l’art de raconter des histoires pour vendre votre jeu. Créant un pont entre votre création et l’imagination de votre audience. « Storyteller » dans le jeu vidéo, bien plus qu’une bande-annonce Lorsque nous parlons de « storytelling » pour le jeu vidéo, il ne s’agit pas uniquement de la narration du jeu lui-même. C’est l’art de construire un récit autour de votre jeu, ce même récit qui va capturer l’essence de votre création, là connecter aux désirs et aux émotions des joueurs, pour enfin la distinguer de la concurrence. Un storytelling efficace se décline selon plusieurs aspects. 1) L’histoire du jeu lui-même, vue par les yeux du joueur L’accroche émotionnelle, ou le « hook » : qu’est-ce qui va faire vibrer le joueur ? Un mystère à résoudre ? Une quête héroïque ? Une angoisse à fuir ? Votre storytelling doit distiller ces émotions intenses dès les premières secondes. Les thématiques universelles : votre jeu parle-t-il d’amour, de perte d’un être cher, de rédemption, de pouvoir, de vengeance ? Ces archétypes (ou modèles) sont de puissants leviers pour connecter votre jeu à l’expérience humaine des joueurs. L’identification : à qui le joueur va-t-il s’identifier ? Quel rôle va-t-il jouer dans votre univers ? Mettez l’accent sur l’identité du joueur (c’est obligatoire selon moi). 2) L’histoire de votre studio, votre vision La passion et le défi : racontez votre parcours. Les obstacles que vous avez surmontés, les nuits blanches, la vision originale. Ces éléments humanise votre studio et créé un lien émotionnel. Les inspirations : qu’est-ce qui vous a inspiré ? D’autres jeux, des livres, des films, des expériences personnelles, des personnes ? Partager ces sources d’inspiration peut attirer des joueurs qui partagent les mêmes sensibilités et centres d’intérêts. Votre philosophie : quel type d’expérience cherchez-vous à créer ? La camaraderie ? La réflexion ? La compétition pure ? Exprimez ces intentions clairement. 3) L’histoire de la communauté Le sentiment d’appartenance : Invitez les joueurs à faire partie d’une aventure (là vôtre), à découvrir un monde qui leur est destiné (à eux uniquement). L’anticipation : Créez de l’excitation en découpant des informations, en proposant des teasers, en engageant votre audience dans le développement (accès anticipé, bêta-tests). Les piliers en béton armé d’un storytelling percutant pour un jeu vidéo Pour transformer ces concepts en actions concrètes, concentrons-nous sur les éléments clés d’un storytelling efficace pour le jeu vidéo. 1) Connaître votre profil (archétype) de joueur Utilisez des personas comme en marketing. Créez des profils détaillés
7 tendances rédactionnelles dans le jeu vidéo en 2026 : L’avenir d’un storytelling interactif et immersif !
Dans l’univers hyper-compétitif du jeu vidéo, se démarquer ne suffit plus. Captiver, immerger, et créer une connexion émotionnelle durable avec les joueurs est devenu la quête ultime. En 2026 la rédaction ne sera plus un simple support narratif, elle sera le cœur battant de l’expérience, le fil d’Ariane (la connexion logique) qui guide le joueur à travers des mondes et des moments inoubliables (je sais de quoi je parle). Développeurs, êtes-vous prêts à repousser les limites du storytelling interactif ? Laissez-moi vous faire découvrir 7 tendances rédactionnelles qui façonneront les blockbusters de demain et transformeront vos jeux en légendes. L’industrie du jeu vidéo est tel un caméléon, constamment en mutation, toujours en quête de nouvelles façons de captiver son public. Pour 2026, la rédaction de jeux vidéo ne fait pas exception. Elle se métamorphose, s’adapte aux technologies émergentes, aux attentes grandissantes des joueurs et à une soif insatiable de narration profonde et significative. En tant que copywriter freelance spécialisé dans la rédaction pour le jeu vidéo, je suis constamment face à ces évolutions. Ceci, afin d’être prêt à vous accompagner dans la création d’expériences narratives inoubliables. 1) Le triomphe du récit procédural augmenté par l’IA : vers des histoires infiniment rejouables Adieu les boucles narratives pré-écrites et les dialogues fixes ! L’intelligence artificielle (IA) n’est plus le privilège des PNJs intelligents, elle devient la muse du scénariste. En 2026, attendez-vous à voir le récit procédural (ou générationnel) prendre une tout autre dimension. Au-delà des quêtes aléatoires, l’IA sera capable de générer des segments narratifs entiers, des mini-arcs scénaristiques, des personnages non-joueurs (PNJ) dont les motivations et les répliques s’adapteront en fonction des actions et des choix du joueur. Detroit Become Human est un bon exemple. Imaginez un jeu où chaque partie déroule une histoire unique, où les conséquences de vos décisions sont bien plus nuancées et imprévisibles. L’IA pourra analyser les préférences du joueur, son style de jeu, et même ses émotions (via des outils d’analyse biométrique si l’on pousse le concept plus loin) pour tisser une toile narrative sur mesure, offrant une rejouabilité quasi infinie.Pour vous, développeurs, cela signifie un investissement dans des outils d’IA narratifs, mais surtout une nouvelle approche de la conception de la trame de fond : créer des cadres suffisamment larges pour permettre des variations significatives, tout en maintenant une cohérence thématique. 2) L’explosion du storytelling “transmédiatique” intégré : au-delà de l’écran Le jeu vidéo n’est plus une île. En 2026, la narration débordera de l’écran pour se fondre dans une expérience transmédiatique cohérente et enrichissante. Pensez aux univers étendus où le lore n’est pas seulement détaillé dans le jeu, mais aussi à travers des romans, des séries animées, des bandes dessinées, des podcasts, et même des expériences de réalité augmentée (AR) ou de réalité virtuelle (VR) complémentaires. L’objectif est de créer un univers si riche et si immersif que les joueurs auront envie de l’explorer sous toutes ses formes. La rédaction jouera un rôle crucial dans le maintien de la cohérence et de la profondeur de ce lore (l’histoire intrinsèque) à travers différents formats. Il ne s’agit pas de simples produits dérivés, mais de pièces maîtresses d’un puzzle narratif global.Pour les développeurs, cela implique de collaborer étroitement avec des scénaristes et des auteurs capables de décliner un même univers sur plusieurs supports, en respectant les spécificités de chaque média. La richesse du « lore » (l’univers et son histoire) deviendra un argument de vente majeur. 3) Le renouveau du « show, don’t tell » grâce à l’interactivité narrative Le mantra « show, don’t tell » (montrez, ne racontez pas) est un pilier de la rédaction. Dans le jeu vidéo, ce principe prend une nouvelle ampleur fin 2025. Plutôt que de simplement lire un dialogue ou un journal pour comprendre un personnage ou une situation, les joueurs expérimenteront directement ces éléments à travers des mécaniques de jeu innovantes. Par exemple, le passé d’un personnage pourrait être révélé à travers des puzzles environnementaux, des flashbacks jouables, ou des choix moraux qui reflètent ses convictions profondes. Les informations narratives seront disséminées de manière plus subtile, encourageant l’exploration et la déduction. Ce sont des éléments faisant partie du lore dont on parlait plus tôt.La narration sera intrinsèquement liée au gameplay. Pour vous, cela signifie que la rédaction doit être pensée en synergie avec le game design, chaque élément du jeu étant une potentielle source d’information ou de révélation narrative. 4) L’importance croissante des micro-récits et des récits émergents Si les grandes épopées gardent leur place, 2026 verra une valorisation accrue des micro-récits. Il s’agit des petites histoires qui se déroulent en arrière-plan, des dialogues anodins entre PNJ (souvent en restant passif proche d’eux), des notes éparpillées, des détails environnementaux qui, mis bout à bout, construisent une image plus riche du monde et de ses habitants. Ces éléments apportent parfois la réponse à certaines spéculations des joueurs qui tendent particulièrement l’oreille ! Ces micro-récits contribuent au « récit émergent » : l’histoire que le joueur se construit lui-même à travers ses interactions et son exploration. Ce n’est pas l’auteur qui dicte tout, mais le joueur qui assemble les pièces du puzzle. Ce type de narration favorise l’immersion et la personnalisation de l’expérience. Bungie, les papa de Destiny, maîtrisent parfaitement ce point. Avec un peu de patience, les joueurs (dont moi) peuvent écouter des échanges révélateurs (teasing) de l’histoire et du lore en devenir et passé du jeu. 5) L’éthique et la responsabilité narrative : des choix aux conséquences profondes Face à une audience de plus en plus exigeante, les thématiques abordées dans les jeux vidéo se diversifient et s’approfondissent. En 2026, la narration devra intégrer éthique et morale. Ceci afin de permettre aux joueurs d’avoir le choix mais avec des conséquences, parfois difficiles. Les récits ne se contenteront plus de diviser le monde en noir et blanc ; ils exploreront les zones grises, les dilemmes éthiques, et inviteront à la réflexion. La rédaction devra s’attaquer à des sujets de société (justice sociale, écologie, intelligence artificielle…) avec finesse et pertinence, sans dogmatisme, mais avec la volonté d’ouvrir
J’ai testé le 1 post par jour pendant une semaine sur LinkedIn.
En début Mai 2025, j’ai expérimenté le « 1 post par jour sur LinkedIN. Découvre ici le contenu du jour 1 ! Parce qu’il faut systématiquement tester de nouvelles choses, j’ai testé ce format de publication sur une semaine. L’idée était de tester avec un format relativement simple et de l’étaler sur une semaine. Alors pourquoi pas tester de faire un post linkedin par jour ? Et j’ai eu des résultats. Pour une moyenne de 100 à 250 impressions de post(s), j’ai triplé ce nombre, environ 750-800. Mon nombre de vue de profil à lui aussi triplé, passant d’une petite dizaine à un peu plus d’une trentaine. J’ai beaucoup appris de ce format et je ne peux qu’espérer que les suivants matcherons bien ! Jour 1 Jour 5 Jour 2 Jour 3 Jour 4 Revenir au Blog
Description attractive de Phasmophobia pour les Stores
Voici un exemple de description de Phasmophobia pour les stores. Un de mes jeux d’horreur préféré. J’ai voulu à travers ces titres retranscrire les critiques reçues. Pour le dernier c’est une question rhétorique. On ne connait pas la réponse. Pour la connaître, il faut acheter le jeu. Voici un exemple de description de Phasmophobia pour les Stores. THE BEST HORROR INDIE GAME OF WINTER 2020 ! Investigate paranormal activity reported by our customers with up to 4 players. With thrills, fear, and cooperation, use Ghost-Huntin’s equipment to identify the paranormal entity that is haunting the area ! THE PARANORMAL GAME OF 2020 ! Investigate paranormal activity reported by our customers with up to 4 players. With thrills, fear, and cooperation, discover the entities that are haunting these places. From the anguish of a haunted house to the terrifying atmosphere of a mental asylum… WHO’S HAUNTING THIS ASYLUM ? Investigate paranormal activity reported by our customers with up to four players. With thrills, fear, and cooperation, use Ghost-Huntin’s equipment to identify the evil plaguing these homes… Accédez au site officiel du studio
Mail promotionnel pour la sortie de Terebron
Voici un exemple de mail promotionnel pour la sortie d’un nouveau jeu. Ici lci, des variations de 3 objets de mails ainsi que 3 appels à l’action. Est-ce que le joueur sera plus intéréssé par des bonus dans le jeu ou par un accès anticipé ou les 2 ? Et pour le titre, sur la base de quelle tonalité sera-t-il touché ? TEREBRON est enfin DISPONIBLE ! C’est avec un immense plaisir que nous vous annonçons la sortie officiel de Terebron le … ! Nous souhaitons vous exprimer notre reconnaissance pour avoir suivi son développement. Le jeu sortira officiellement dans 3 jours. Cependant en guise de remerciement, profitez d’un accès anticipé ainsi qu’un bonus de participation dans le jeu. Au nom de l’équipe de Terebris Games, profitez pleinement des énigmes qui vous attendent ! Accédez en avant première à Terebron et récupérez votre bonus de participation ! Partez à la conquête de TEREBRON ! C’est avec un immense plaisir que nous vous annonçons la sortie officiel de Terebron le … ! Nous souhaitons vous exprimer notre reconnaissance pour avoir suivi son développement. Le jeu sortira officiellement dans 3 jours. Cependant en guise de remerciement, profitez d’un accès anticipé ainsi qu’un bonus de participation dans le jeu. Au nom de l’équipe de Terebris Games, profitez pleinement des énigmes qui vous attendent ! Récupérer mon bonus de participation ! Vous l’attendiez, IL EST LÀ ! C’est avec un immense plaisir que nous vous annonçons la sortie officiel de Terebron le ! Nous souhaitons vous exprimer notre reconnaissance pour avoir suivi son développement. Le jeu sortira officiellement dans 3 jours. Cependant en guise de remerciement, profitez d’un accès anticipé ainsi qu’un bonus de participation dans le jeu. Au nom de l’équipe de Terebris Games, profitez pleinement des énigmes qui vous attendent ! Accédez en avant première à Terebron ! Accéder au site de Terebris Games
Warframe et les mods : un système de renforcement ultra-complexe (mais satisfaisant) !
Le modding sur Warframe est très particulier puisqu’il permet de booster ou au contraire de bouleverser l’utilité de base d’une warframe ou d’une arme. Les bases du modding d’une warframe En effet une warframe se compose de 4 pouvoirs uniques mais aussi de 4 statistiques qui influent directement sur les pouvoirs : Durée de pouvoir ; Puissance de pouvoir ; Efficacité de pouvoir ; Et portée de pouvoir. Ces 4 statistiques sont de base à 100% de leurs effets ce qui correspond à une échelle d’utilisation normale ou de base. Mais avec quelques mods d’augmentation de statistique, il est possible d’augmenter de 30% la puissance de pouvoir de votre warframe par exemple. Il existe une quasi infinité de combinaisons de mods qui influeront sur le gameplay de votre warframe. Plus de puissance signifie plus de dégât de votre pouvoir. Mais moins de puissance ne signifie pas toujours un pouvoir inutile. Exemple avec Nova et son amorce moléculaire Avec son quatrième pouvoir “Amorce moléculaire », plus de puissance de pouvoir réduira la vitesse des ennemis mais moins de puissance augmentera grandement leur vitesse. Les deux facettes d’un même pouvoir de part ses statistiques se valent en fonction du contexte d’utilisation. Durant une mission avec un niveau de difficulté relativement bas, il peut être facilitant de faire se déplacer les ennemis plus rapidement vers vous afin de les tuer. Là où dans une mission plus difficile, ralentir leur vitesse de mouvement est une bonne option pour prendre le temps d’infliger suffisamment de dégâts sans trop en recevoir. Mais en fait c'est quoi Wraframe ? Réduisez la Capacité des mods avec les Polarisations ! Chaque mod à sa propre polarité ! Il en existe des communes comme les polarités : Madurai ; Vazarin ; Naramon Les mods avec ses polarités communes seront principalement dédiés à l’augmentation de statistiques. Comme plus de % de dommages, de santé, de portée de pouvoir… Cependant certaines polarité sont plus exclusives comme : Zenurik : “mod augmentation de pouvoir” des warframes Unairu : concerne certains mod de “posture” pour les armes de mêlée ; Umbra : exclusivement pour les 5 mods Umbra disponible en complétant la quête “Le Sacrifice” ; Sur les 8 emplacements de mod disponible or “mod exilius”, vous avez la possibilité d’y ajouter une polarité avec le “Forma”. Il permet en échange d’un exemplaire de cette ressource de formater une armes ou une warframe s’il/elle est de niveau maximum. Cela permet d’ajouter une polarité que vous pouvez définir à l’emplacement de mod que vous souhaitez. 11 points de capacité utilisé sans format 6 points de capacité utilisé avec un format Devenez une machine de guerre avec ces 2 mods spéciaux ! Il existe une très grande panoplie de mod tous plus différent que les autres et chaque mod appartient à une catégorie. Il existe cependant quelques types de mod qui ont un fonctionnement différent. Les mods riven Ce sont des mods qui ont la particularité d’être spécifiques à une seule arme. Ils sont disponibles notamment dans les “Sorties”. En effet vous obtiendrez dans un premier temps une version 0 de ces mods. A savoir un mod de catégorie d’armes parmi le fusil, le pistolet, mêlée, zaw, kitgun ou encore plus atypique les mod riven de compagnon ou arc fusil. En plaçant un de ces mods sur une arme de catégorie correspondante, vous révélez son défi de dévoilement. C’est la version 1 du mod. Complété le défi de dévoiler durant une mission avec l’arme équipée pour dévoiler l’arme et les statistiques définies. C’est le niveau final de dévoilement. Une fois dévoilé un mod riven est dédié à une seule arme avec des statistiques aléatoires. Vous pouvez cependant tenter votre chance en changeant les statistiques du mode à volonté moyennant le financement de ressources : le Kuva. Les mods galvanisés Ce sont des mods uniquement disponible en les achetant aux “Arbitres de Hexis” dans un relais contre des “Essences de Vitus”. Vous les obtiendrez dans les activités “d’Arbitrage”. Ces mods ont la particularité d’être sur un plan statistique moins intéressant qu’un mod classique. Mais qui ont des conditions en mission à remplir pour devenir beaucoup plus intéressant. Sur un mod qui apporte du “Tir multiple” de 120%, son homologue galvanisé en donnera 80% de base et verra cette statistique s’accroître si un ennemi est éliminé de 40% stockable pendant 25 secondes jusqu’en x4. Un peu de mathématiques ! En tuant 4 ennemis en moins de 25 secondes, nous basculons de 80% de statistique de base à 240% de “Tir multiple”. Soit le double du mod de base ! Un type de mod donc très intéressant à aller chercher !. Il y a une infinité de combinaisons de mods possibles et imaginables. Je vous invite donc à tester par vous-même les combinaisons les plus originales !
Warframe, un bac à sable géant en free-to-play.
Entre Factions, Histoire, Mondes Ouverts ou encore des scénarios secondaires emplis d’intrigues, Warframe est une aventure où les ambitions du joueur sont au cœur de sa progression dans le jeu. Un gameplay unique en son genre ! Durant vos missions et périples dans les zones ouvertes, vous contrôlerez votre personnage à la troisième personne. Le gameplay principal du jeu se comporte de quelques éléments : Un arsenal de 3 armes, fusil, pistolet et arme de mêlée ; Une composition de 4 pouvoirs uniques ; La sélection d’une des nombreuses warframe disponible dans le jeu. Un opérateur, le pilote de votre warframe ; Ainsi qu’un aspect atypique, le modding de statistiques. Obtenir des armes et des warframes passe forcément par du farm parfois intensif. Ceci pour en obtenir les composants nécessaires à leur fabrication. Chaque warframe est unique et saura conquérir tout type de joueur. En passant par exemple du contrôle de foule, de l’offensif, de la défense ou de l’endurance. Le modding ou les mods ! Le modding sur warframe est très particulier. Il permet de booster complètement ou, au contraire, de bouleversé l’utilité de base d’une warframe ou d’une arme. Une warframe se compose de 4 pouvoirs uniques mais aussi de 4 statistiques qui influent directement sur ces derniers : Durée de pouvoir ; Puissance de pouvoir ; Efficacité de pouvoir ; Et portée de pouvoir ; Ces 4 statistiques sont de base à 100% de leurs effet. Ce qui correspond à une échelle d’utilisation normale ou de base. Mais avec quelques mods d’augmentations de statistiques, il est possible d’augmenter de 30% la puissance de pouvoir de votre warframe par exemple. Il existe une quasi infinité de combinaisons de mods qui influeront sur le gameplay de votre warframe. Plus de puissance signifie plus de dégâts de votre pouvoir. Mais moins de puissance ne signifie pas toujours un pouvoir inutile. Les deux facettes d’un même pouvoir de part ses statistiques se valent en fonction de comment vous voulez vous en servir.. Faîtes cependant attention, vous avez un nombre limité d’emplacement de mod d’arme et de warframe. Donc veillez à bien les choisir de plus que chaque mods à un coût en termes d’occupation de mod. Sur une base de 30 points de « Capacité » de mods , il faut veiller à faire rentrer vos mods dans cette limite. Il y a bien entendu toujours un moyen d’augmenter cette limite donc à vous de faire parler votre créativité ! Apprenez-plus sur les mods !! Des objectifs à long et court terme. Il y a une multitude d’objectifs et de choses à faire sur warframe. Vous pouvez par exemple et c’est ce que je vous conseille, compléter toutes les missions du système Origine. Ceci afin de pour débloquer un maximum de quêtes et avoir accès à la mission d’arbitrage qui est sélectionnée aléatoirement sur une mission parmi toutes les planètes. L’arbitrage offre une ressource unique “les essences de vitus” qui sont très utile pour acheter des objets et des mods très intéressant par la suite. Sans oublier les récompenses intra mission qui ne se trouvent nulle part ailleurs. Vous pouvez également compléter les quêtes de découverte des 4 mondes ouverts. Il y a actuellement 4 monde ouvert dont deux faisant partis de la même destination : Cetus avec ses Plaines d’Eidolons localisé sur Terre ; Fortuna avec la Vallée d’Orbis localisé sur Vénus ; Le Nécralisk avec le Puy de Cambion localisé sur Déimos ; Le Zariman avec le Chrysalithe localiser proche du Néant ; Ainsi que Les Laboratoires Anatomica localisé sur Déimos également. Ces zones disposent de plusieurs syndicats dont nous pouvons en augmenter la réputation pour débloquer des objets, des ressources et des mods peu communs et non disponibles ailleurs. Il s’agit là d’un objectif non prioritaire mais essentiel pour avancer dans les quêtes annexes comme la quête de “la nouvelle guerre” où il est nécessaire de fabriquer un Necramech.
Rédaction d’un bloc pour une page de conversion
Rappel des problèmes que rencontrent les visiteurs de la page. Exemple avec Gamearly. Your player experience have been destroyed ? What kind of player are you ? What’s your problem ? Do you recognize yourself in any of these three scenarios ? Have you ever encountered a toxic player ? Have you lost a rare loot cause of a damn bug? Do you never recognize yourself in the games you that you play ? If you recognize yourself and this bothers you, read on ! Do you recognize yourself in one of these three scenarios ? Have you ever encountered a toxic player ? Have you lost a rare loot cause of a damn bug? Do you never recognize yourself in the games you that you play ? If you recognize yourself and this bothers you, read on ! Do you recognize yourself in any of these three scenarios ? Have you ever encountered a gigantic toxic player ? Have you lost a rare loot cause of a damn bug? Do you never recognize yourself in the games you that you play ? If you recognize yourself and this bothers you, read on ! Accédez à Gamearly
Script TikTok pour annoncer l’arrivée d’une nouvelle mise à jour.
Voici un script pour une vidéo TikTok avec 3 déclinaisons. Une vue de face avec un fond statique et des sous-titres. Exemple avec Mr.Tiboute LA MISE À JOUR “CHRONICLES” ARRIVE MARDI PROCHAIN SUR PHASMOPHOBIA ! *Ici un ton neutre et informatif, à l’image d’un communiqué de presse.* CE SOIR ON TESTE LA MISE À JOUR “CHRONICLES” QUI ARRIVERA MARDI PROCHAIN SUR PHASMOPHOBIA ! *Ici une tonalité plus en proximité avec la communauté. Le créateur s’adresse directement à la communauté et l’invite à tester « avec lui » la nouvelle mise à jour.* CA Y EST ! ON VA ENFIN POUVOIR TESTER LA MISE À JOUR “CHRONICLES” QUI ARRIVERA MARDI PROCHAIN SUR PHASMOPHOBIA ! *Même tonalité. Cependant, la traduction de l’impatience se fait avec la ponctuation et le mot « enfin ». Une impatience qui se répercute sur la communauté avec la création d’un engouement.* Si tu le découvres, je suis partenaire officiel Phasmophobia et je peux tester et te montrer les mises à jour en avance. On va avoir un aperçu du nouvel objet l’enregistreur de sons paranormaux, un réaménagement des photos… On teste ce soir en live à 22H twitch.tv/mrtiboute. Rejoins-nous via le lien dans la description ou en bio. Des bisous. Si tu le découvres, je suis partenaire officiel Phasmophobia et je peux tester et te montrer les mises à jour en avance. On va avoir un aperçu du nouvel objet l’enregistreur de sons paranormaux, une refonte des photos… On va tester ce soir en Live à 22H twitch.tv/mrtiboute. Rejoins-nous via le lien dans la description ou en bio. Des bisous. Si tu le découvres, je suis partenaire officiel Phasmophobia et je peux tester et te montrer les mises à jour en avance. On va avoir un aperçu du nouvel objet l’enregistreur de sons paranormaux, une refonte des photos… que l’on va tester ce soir en Live à 22H twitch.tv/mrtiboute. Rejoins-nous via le lien dans la description ou en bio. Des bisous. Pour ces 3 parties, on fait du A/B testing. C’est à dire que l’on fait tester à une population les 3 descriptions avec 3 variantes pour connaître celle qui touche le plus de personne.